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2019年6月28日 (金)

ストーリーづくりは、一言で表現できて、四コマ漫画でまとまる

■ストーリーづくりは、一言で表現できて、四コマ漫画でまとまる

四コマ漫画で要点テーマをまとめて、肉付けする

ドラマを最大限盛り上げる
設定は最小限にする
最期は全部捨てて、裸で戦うのが一番盛り上がる

古いアニメがいまだにリメイクされている
昔から複雑でひねった設定の話はあった
シンプルなストーリーには勝てない

■コマカードで作っていくうちに、設定を絞る

ドラマを盛り上げれば、いくらでも後付設定が自然発生する

日常四コマ漫画が基本
まずストーリーを動かす
四コマ漫画を使わないとストーリーが動かない

ストーリーとキャラのリアクションで漫画が動くから面白い

場面は表情で表現する
デフォルメする
リアクションではっきりさせる

色すらもわからないモノクロ絵で表現は制限される

■最大の問題は四コマ漫画の重要性を信用できない、ということ
手塚治虫の受け売り、というと、時代遅れという

手塚治虫作品は今でもリメイクされている

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